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グランディア エクストリーム (GRANDIA XTREME) 【ぐらんでぃあ えくすとりーむ】 ジャンル RPG 対応機種 プレイステーション2 発売元 エニックス 開発元 ゲームアーツ 発売日 2002年1月31日 定価 8,190円 レーティング 【PS2(アーカイブス版)】CERO A(全年齢対象) 配信 ゲームアーカイブス 2014年12月17日/1,200円 判定 なし ポイント システム重視のRPGシナリオはペケ、戦闘は神という両極端な性質を持つアイテムコンプは「折れぬ心」が試される グランディアシリーズ 概要 ストーリー クリア前 クリア後 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 グランディアシリーズの一つ。通称「グランディアX」。 『グランディアII』と『III』との間に発表された番外編的な作品。 シリーズの特徴的な戦闘システムを更に発展させた「戦う楽しさ」を前面に押し出した、システム重視のゲーム内容となっている。 物語もダンジョンの探索が主題となっており、ストーリー性よりもゲーム性に重きを置いている。 また本作ではシリーズ初の試みとして、入るたびに構造が変化するダンジョンが用意されるなど、クリア後も楽しめるやりこみ要素が豊富に存在する。 ストーリー クリア前 (説明書より引用) 長く続いてきた異民族(アルカダ)との国境紛争をようやく終わらせた新興国家ノーチスの、とある一地方。紛争とは無縁の平和な土地で、エヴァンは生活していた。“地導師”の家に生まれたエヴァンは、近所でも有名なほど無鉄砲で負けず嫌い。血気あふれる友達と、いろいろとバカなことをして暮らしていたが、みな歳を経るにつれて職業を持つようになり、社会に適応していった。エヴァン自身も父親が亡くなったために地導師という職を継ぐ事になり、心機一転まともな大人になろうと修行に精を出す毎日だった。 地導師とは、地脈に流れる気の力を操る職業。気の流れの強い場所に“ジオゲート”を作り出し、“ダイブ”して人々を別の場所へ運ぶことができるという、かつては鉱山などで大切にされていた職である。 ある日、そんなエヴァンの元に「精霊暴走停止作戦に協力せよ」というノーチス軍からの4度目の手紙が運ばれてくる。精霊暴走を止めることに興味はあったが、クロイツという、昔から対立していた幼馴染みが軍にいることで、感情的に軍へ協力できなかったのだ。しかし、エヴァンがひとり思い悩んでいたところに、ノーチス軍兵士たちが急襲。抵抗するも、強制的に連行されてしまう。 ロッカの村へ連れてこられたエヴァンは、ディーネから唐突に作戦指示を与えられ、ブランドル、カーマインという2人の軍人を紹介された。ただでさえ連行され不満の募るエヴァンだが、作戦遂行には地導師の力が必要なのだと薄々感じはじめるのだった。 クリア後 + ... 最大の敵との対決を終え、事件を解決したエヴァンだが、その解決手段には心残りを感じていた。彼は任務を終えて解散しようとする仲間たちに相談を持ちかけ、エヴァンらが倒した敵が残した心の欠片を探索することを提案する。ロッカの村で進行する村人たちとの交流や、大きな冒険を乗り越えて親睦を深めていく仲間たちの交流を進めつつ、エヴァンらは遺跡の深部に出現した、100階層に及ぶ巨大迷宮へと挑む。 評価点 非常に良く練られたシステム 特に戦闘システム周りのシステムの完成度は高い。 基本システムとして、初代『グランディア』や『II』と同じく、リアルタイム性と非リアルタイム性の長所をそれぞれ併せ持った「IPゲージ」制を引き継いでいる。 敵味方の行動タイミングの「先読み」によって戦闘の流れを制するこのシステムは、コマンド選択型戦闘システムの一つの完成形と言える。 また後述するようにキャラクターごとの性能の個性も立っている事に加え、特定のキャラクター同士で発生する「合体技」など、過去作と比べ単純に遊びの要素も増えている。 キャラクターの特徴として、通常の装備品の他にランダムで拾うこともできる「マナエッグ」、「スキルブック」「スキル」の装備、強化も大きく関わり、多彩さを増している。 「マナエッグ」はシリーズ恒例の魔法要素。『II』と同じく、拾ったものを装備することで、マナエッグごとに対応した魔法が使える。 ただし今回は『II』と違い、マナエッグに経験値を注いで強化するのではなく、無制限に手に入るマナエッグ同士を「合成」する事で強化してく仕様に変化。 また合成時には「キャラクターの最大MPへの上昇補正が大きくなる」「魔法ごとに強化要素が確率で付与される」といったボーナス要素もあり、こういった強化の法則性も良く作り込まれ、非常にやり込み甲斐がある。 そのへんで入手できるマナエッグは「初期はMPが100未満しかなく、強化された魔法も無い」等の状態がほとんどだが、大量に集めて合成すれば「実用的なレベルまで強化する」、果ては「MP999で全魔法が最大強化されている」状態まで持って行くといったやり込みも可能。 また、ある程度レベルを上げなければ使える魔法の種類が増えていかなかった過去作と違い、本作では基本的な魔法は最初からすべて使えるようになっているため、地味に便利。 「スキルブック」は文字通りスキルを足すための手段。 ランク分けされた「スキルブック」に、「羊皮紙」から生成される「スキル」をセットしていく形となる。ただし、セットするためにはブックとスキルのランクが一致する必要がある。 下位の物は強化に時間がかかるものの、ステータス強化や耐性強化など有用な物も揃っており、また一度に多くセットしやすい。 一方で高位の物は攻撃回数増加、攻撃に特殊効果付与、魔法連続使用など、強力かつユニークな効果の物が多いが、強化の余地が少なく、また一度にセットできる量も少なくなりがち。 こういった点でもバランスがとれており、またスキルの種類も豊富であるため、戦術に幅を持たせることができる。 また同じスキルを付けてもある程度までは効果が重複したり、特殊な例では「ラインアタック」「サークルアタック」を同時に装備することで通常攻撃の一部が全体攻撃になる、など特殊仕様もあり、様々な遊び方が可能。 装備品も多彩で、能力や耐性の強化だけでなく、ステータス成長アップ、ドロップ率アップ、ワープ回避、ワープ移動など特殊なものも存在する。 これらの組み合わせによっては、「最強魔法4連発」「敵の攻撃に対しワープしながら回避しつつ全体にカウンター攻撃」など、様々なやり込みが可能。 キャラも固有のモーションや必殺技、装備区分に加え、「マナエッグ」「スキルブック」のスロット欄は合わせて6個で、キャラによってどちらに偏っているか異なるなど、利点がそれぞれあり、カスタマイズ性も高い。 やり込み要素の多さ 上記のアイテム集め、キャラクターの強化、クリア後のダンジョン攻略やボス戦など、やろうと思えばいつまででもやり込めるほどに底が知れない。 特にアイテムコンプリートはこのゲームがアイテムコレクターゲーとして名を馳せるほど、非常に難しい。 中でも壁として挙げられるものは入手条件が「再配置される宝箱から1%以下」「雑魚ドロップで1%以下」「10分以上かかって挑めるボスドロップ、及びダンジョンクリア報酬から1%以下」「お金を使って挑戦できるミニゲームの希少な景品」…など、心が折れる要素盛りだくさん。 幸い、取得が期間限定のアイテムは少ない。 作中に(悪逆非道であろうが)「男にとって重要なのは『折れぬ心』」と力説するキャラがいるが、アイテムコンプに挑んだ人からは「アイテムコンプの難易度に対する答えだ」とか「この作品をよく表している」と受け取られることも…。 キャラの強化はやり込めばやり込むほどそれに答えてくれ、最終的にはクリア後の最強のボスを最弱魔法一撃で仕留めることも不可能ではない。 戦闘では「合計HIT数」も表示されるため、あるユーザーが「最大はどこまでか」という興味本位の挑戦をしたところ、1万の位である5桁が見えてしまった。その後HIT数の稼ぎ方の最適化の模索、及び実行を試みた結果、数か月単位でPS2を起動させて、1000万の位である8桁最大値(99,999,999)でカウンターストップさせたという逸話もある。 攻略進行度が一定以上に進むと、「同じ敵でも別のスキルが追加されている」事があるため、一見同じ敵が相手でも注意が必要になる。 ロード時間の短さ 短いどころかほぼ皆無。やり込みの際も、このロード時間のおかげでほとんどストレスが溜まらない。 音楽 作曲者はシリーズおなじみの岩垂徳行氏で、人気が高い。 戦闘曲もおおむね好評。そのおかげで長丁場の戦闘でもなかなか盛り上がりが醒めない。 特に大ボス戦の戦闘曲である「COMBAT 4」は人気が高く、RPG史上屈指の戦闘曲と言われることもある。初めてこの曲が流れた時に、コントローラーを操作するのをやめて曲に聴き入る者もいるほど。 豪華声優陣 主人公役の三木眞一郎氏を始め、パーティーメンバーのキャラに江川央生氏や水谷優子氏、保志総一朗氏や田村ゆかり氏が、サブキャラにも子安武人氏や矢島晶子氏と、有名所の人気声優が名を連ねている。 賛否両論点 戦闘面 マナエッグを強化するかしないかで、戦闘の難易度がまるで変わる。 別のレアアイテムを発掘するついでにマナエッグは集まっていき、その合成を効率的に行うと、MPがマナエッグ側依存ということもあり、低レベルでも相当楽に攻略できる。敵によって耐性はあるものの、爆裂属性はかなり安定して通る。 しっかり数を集めないといけないため、やり込んだご褒美ではあるが、それでも強力すぎると言えば強力すぎる。 味方では最上級のマナエッグのヴォイドエッグ、敵ではクリア後の隠しボス専用の魔法「ギガヴァニッシュ」が非常に強力。 「対象の効果をすべて無効化する」という一見わかりづらい説明だが、内容は「ステータス強化効果のみならず、装備などで付与したスキル効果、耐性などを全て無効化」というもの。 敵に使えば倒せないように無敵の耐性が付いた相手も倒せるし、味方が受けるとスキルブックも含めた特殊効果が全て無くなるという、トンデモ魔法。強力な敵とするにはうってつけであり、味方側が使う場合は限定されているものの、効果に対する説明があまりに不足している面は否めない。 アイテム関連 取得に運による要素が強いものが多すぎる。 レアアイテムをレアアイテムとして扱うためには仕方が無いが、それでも確率としては異常なレベルではある。一応、「所持アイテムランク」が撃破前から目安として見えるが、あくまで目安。 資金を使ってのギャンブルである「ラッキーシャッフル」の専用景品の多さも、レアアイテム狙いのプレイヤーには辛い。 本作のアイテム(武器防具)は種類がかなり多い分、個々の入手には激しく運が絡むが、種類の多さの割に死にアイテムは少なく、レアアイテムのうちどれか一つでも手に入れば戦力増強になるといった事も多い。例えばルティナの武器として「七星剣・〇〇」という7種の武器が存在するが、どれも強い特徴があるため入手すれば何らかの形で戦闘に寄与してくれる。 また、マナエッグの強化要素、及び強化効果が発生しやすくなる星の数(最大2)も完全に運。 ダンジョン ダンジョン内にセーブポイントなどは無く、それなりに長い。全滅後のコンティニュー機能なども無いので、途中で全滅するとやる気を失くす可能性もある。 しかし、その一方で如何にしてMPを温存しながらダンジョンを進むかという昔ながらのRPGの面白さがあり、戦闘の評価の高さの一因にもなっている。 ダンジョンの中間地点と拠点を行き来するショートカットは存在する。帰還専用のショートカットも大体ボス手前には存在する。 いくつかのダンジョンはランダム自動生成方式となっており、途中でダレやすい。 キャラクターデザインの評価の低さ デザインは漫画『ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章』で有名な藤原カムイ氏。しかし「いまいち魅力を感じない」という意見が多く、ストーリーの低評価と併せて批判されることが多いが、人によって好き嫌いが違ってくる部分でもある。 見た目の評判に関しては、典型的なアニメ絵のゲーム中イラストや、加えて彩色ばかりでいささか安っぽいデザインのユーザーインターフェイスなども合わさり、不評の一因となっていると思われる。 血が上りやすい主人公、筋肉馬鹿な軍人、氷の女神と称される敵女隊長、ショタ、野生児幼女、とイロイロそろってはいる。 主人公のエヴァンは、頭部に着けている個性的な装飾がパンツを被っているようにも見えるため、ユーザーから パンツマン という蔑称・愛称で呼ばれることもある。 仲間の1人が戦闘中に無駄にパンチラを見せるのが気になるという意見もある。 問題点 シナリオ・キャラクター システム周りやゲーム性の完成度が極めて高い反面、キャラクターの描写や世界観等をはじめとしたシナリオ面の完成度や作りこみは拙い。 粗雑なシナリオ まず単純にボリュームが薄い。その上、筋書きはありきたりで、お寒い台詞やスベり気味なシーン、良く分からない展開も多く、評価は低い。 本作は一応外伝作品という位置付けにあるのだが、『I』『II』を経験していたユーザーの多くは、本作にも従来作のような壮大かつ緻密な展開を期待していた。そういったユーザーからは期待との反動もあって駄作と評価とされやすい。 また「シナリオを理解するために必要最低限な情報さえ提示してくれない」「明らかに無理な行動が何故か通る」などの理解不能な展開もしばしば見られ、過去作と比べるまでもなく、かなり出来は悪い。 例えば、ティトというキャラクターには「その特殊な出生が性格に大きな影響を与えている(*1)」という設定があるのだが、 ゲーム中には一切説明がなく、初めて明かされたのは攻略本 。そのため、ストーリー中では他人に歩み寄ったと思ったら不信感を爆発させる情緒不安定なキャラに見えてしまう。 他にも「明らかにシリアスな問題を、子供向けギャグのような稚拙なアイディアで解決しようとし、何故かそれが成立する」「特定のキャラクター間において感情的なやり取りが発生するが、そこに至るまでの経緯が描かれていないため心情が理解が出来ない」等の理解しがたいシーンは散見される。 先述したシステム面の評価が非常に高いため、そちらを重視するユーザーには「特に気にしない」と割り切る者も多い。しかし、やはり本作の大きな問題であることは間違いないだろう。 幸いというべきか薄っぺらいだけであり、不快感を与えられるような描写は乏しいため、無視しようと思えば無視出来るのが救いだろう。 規模の小さい世界観 本作のゲームの流れは、本拠地であるロッカの村と各地のダンジョンとを行き来するというものになっており、物語も終始ロッカの村とその周辺地域のみで描かれる。 そのため、従来作のように広大な世界を股に掛けて冒険していくような壮大さを求めていたユーザーからは批判されやすい。 拠点からダンジョンまでの移動風景がゲーム中で描写されないことも、冒険感の薄さを助長している。 初回時のみダンジョン突入までの様子がムービーで表現されるが、それ以降は開いたジオゲートを通っていきなりダンジョン内から始められるため、脳内補完も難しい。 世界観の描写が少ない。 ダンジョンは豊富にあり、各キャラクターは様々な地域から訪れた異なる民族という面々なのだが、作中で訪れることができる集落はロッカの村の他に街一つだけ(それも仲間達の設定とは関わりの薄い場所)なので、世界観が今一つ不透明。 それぞれの仲間の故郷については、各キャラの台詞からおさわり程度に説明されるに留まっている。 キャラクターの3Dグラフィックは粗めでカクカクしている。モーションも不自然で機械的。 ただし、このことが本作のロードの短さに貢献している面もある。 一方で炎や水といった形の定まっていないものに関してはPS2相応の出来栄え。一部必殺技や上級の魔法などは十分に見栄えするかっこいい演出となっている。 一部の設定の名称が若干危ない アルカダは発売数ヶ月前の大事件の集団、ノーチスはノーチスで色々マズイ(*2) システム面 ストーリー上のイベントを飛ばせない。 システム重視という割にはこの点が非常に不便で、周回プレイへの配慮が無い。 ただし一応自動進行なので、戦闘の無いイベントならコントローラー放置で勝手にイベントが終わる。 キャラクター性能に差がある。 ティトは全キャラで唯一、敵からアイテムを盗むことができる。様々な有用アイテムを盗めるため非常に便利。アイテム蒐集にも欠かせないものであり、やり込み重視ならティトはパーティから外せない。また全キャラで唯一コンボ(通常攻撃)の標準攻撃回数が2回ではなく3回で、しかも飛び道具となっている。ヒット数稼ぎや敵の足止めに使えるため、パーティ全体の火力や安全性アップに繋がる。 盗めるアイテムと落とすアイテムはテーブルが同一であるため、アイテムドロップ率を上げるスキルで代替出来ないわけではない。 また欠点も多く、飛び道具は狙った相手とティトを結ぶ直線状に他の敵キャラがいるとそちらに全段当たってしまう不安定さもはらんでいる。(これは弓を使うミャムや、クリティカル攻撃使用時にダガーを飛ばすルティナも同様)さらにティトは攻撃力に直結する「筋力」が初期値・成長値ともにパーティ中最低なため、3回当ててようやく他キャラの2回分のダメージに並ぶ程度になっていたり、5つしか覚えられない技のうちの1つがアイテムを盗む枠として使われている分、戦闘そのものは不得手とも言える。 ティトと同種族であるルティナも、基本的なスペックが高く、技が高性能であったり、強力な武器が多いなど優遇傾向にある。一人だけ仲間になるタイミングが遅いため、バランスを取るためにはある程度仕方ない部分もあるのだが。 一方で不遇扱いされがちなのがウルク。 防御面が優秀な重戦士キャラなのだが、その分敏捷の数値が低くターンが回ってこない。また必殺技も攻撃技は追加効果のないものばかりで潰しが効かず、~補助技は味方の状態異常を治すというものだが、これも活躍の場が限定的。特定の種族相手に特攻効果を持つ武器が多いのも特徴だが、付け替えの手間などを考えると大きなアドバンテージにはならない。 とはいえバランスブレイカーのようなキャラや、逆に全く使い物にならない様な産廃キャラというものはなく、基本的には誰を使ってもクリアできる程度の調整はなされている。評価点の項目で触れられているIPゲージ制の戦闘システムにおいては敵の攻撃をキャンセルすることが重要となるが、全キャラクターの初期技は全てこのキャンセル効果がついているため、誰を使っても足手纏いになることはない。 戦闘中の必殺技や魔法などの演出 『II』での批判を受けてか全体的に演出は短めになっているが、それでも長めのものが少なくない上に、演出を飛ばすような機能も無い。 特に本作最強のボス戦にて敵が多用してくる「ギガヴァニッシュ」という魔法は、1回あたり10秒ほども待たされる。 各演出中はBGMの音量が小さくなるため、戦闘曲による高揚感や陶酔感が阻害されるという面もある。 一応のフォローとしては演出自体はカッコイイ物も多く悪くはない。 総評 シナリオは低評価、システム(戦闘)は高評価。人によって評価が分かれやすく、シナリオを求めて買った者にとってはクソゲー、戦闘が好きな者にとっては良作と成り得る極端なゲームである。 特に、プレイヤーがシリーズの従来作の経験者か未経験者か。シナリオ重視派かシステム重視派か、自分に合わない要素を割り切って捉えられるかどうか…で評価が割れやすい。 一見すると相反する意見が同居しているにもかかわらず、お互いがお互いの言い分を認めているために対立することが少ない稀有なゲームと言える。 言い換えれば、本作を良作と評価する人間でも「シナリオはクソ」と断じてしまうほどにシナリオは酷く、一方で本作を駄作と評価する人間でも「戦闘システムは素晴らしい」と称えるほどに戦闘システムは良い。 余談 高橋秀信氏(後にかのガッカリゲー『グランディアIII』の監督を担当した人物)がこのゲームの監督も担当しているため、この作品に対してもあまり良くない感情を持っているファンも多い。 実際『グランディアIII』に通じる要素も所々に散見される。 例えば、先述したような「ゲーム中で語られない脳内設定をインタビュー等で得意気に後出しする」という監督の悪癖は、続編『グランディアIII』で遺憾なく発揮される事となる。 攻略本インタビューでは監督が「○○(キャラ名)萌えでしょう」と、ほとんど賛同されないどころかドン引きされている自画自賛も行っており、監督の自己満足が目につく部分もある。 ただ、高橋氏は一作目から演出面や美術面で深く携わっており、そちらの方面では好評であった事も確かである。
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略称一覧 (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル (cOD)…キャンセルオーバードライブ (OD)…オーバードライブ (jccOD)…ジャンプキャンセルオーバードライブ (EA)…エクシードアクセル 略称一覧 コンボの方針 ◆通常技始動ノーゲージ地上 空中 投げ ゲージ使用 ノーゲージ地上 空中 投げ ODコン地上 空中 投げ ◆必殺技始動地上 空中 ◆エリアルノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆ネタノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー コンボの方針 ◆通常技始動 ノーゲージ 地上 空中 投げ ゲージ使用 ノーゲージ 地上 空中 投げ ODコン 地上 空中 投げ ◆必殺技始動 地上 空中 ◆エリアル ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆ネタ ノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー 名前 コメント すべてのコメントを見る
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メニュー コロナ コロナコンボ キャラ紹介ページ 技解説ページ コンボページ 対戦知識ページ コンボ ジャンプキャンセルはjcと表記。 ブレーキングはSBと表記。 HJ○となっているものはハイジャンプから○を出すと言う意味。 ダウン追撃 2K>S>HS(>ブレイドガスト) 基本の追い討ち。 このままだと納刀モーションに入るのでジャンプするなりバックステップするなりで隙を消すのを忘れずに。 ブレイドガスト〆はダメージ・ゲージ共に悪くないが、最速で詠キャンしてもかなり状況が悪いので見極めが必要。 2K>S>HS>詠唱>レクイエムヒール or アブソリュートエリア 追い討ち後の設置。 一応どちらも前受け身先の出て、ヒットすれば追撃も可能。 設置用として使うには若干危険な連係。 2K>近S>HS>ガスト>SB>JP>JK>JHS>アーク 消費0.5 上記のダウン追撃の発展。画面端限定。アーク当ててもダウンしない。 ノーゲージ エリアル部分はキャラと高さによって入らない場合もある。 確実にアークで締めたい場合はJHSの前のJSやJKを省くとよい。 チェーン>HS>アークスマッシュ or オーラバースト ダウン確定〆。 アーク〆は威力が高く、リーチの関係で安定度が高い。 バースト〆の方は有利時間が長いので、チェーンを短めに済ませるとダッシュから追い討ちが出来る。 ~遠S>2HS>ブレイドガスト 遠めチェーンからの追撃。 立ちHSすら届かない間合いでも安定して当たるが、中央ではダウンを奪えない。 ちなみにディバイン付与中ならこれが一番恩恵を受ける。 6HS>jc>空中ダッシュJK>JS>着地>JS>jc>JS>JHS>アーク 中段6HSからの基本エリアル。 空中ダッシュ拾いは間合い確認もいらず、後述のパニッシュルートなどに移行出来るので覚えておいて損は無い。 6HS>詠唱>レクイエム>[ダッシュ5HS>JP>JK>JS>jc>JS>JHS>アーク]or[ダッシュ2HS→詠唱起き攻め] レクイエム組み込みコンボの基本形。 6HSがある程度近くで当たらないといけない。 端なら2HSで強制ダウンを奪えるので、詠唱を絡めた起き攻めが可能な事も覚えておく。 SBコンボ チェーン>HS>シャイン>SB>6HS>jc>空中ダッシュJK>JS>着地>JS>jc>JS>JHS>アーク 消費0.5 シャインプラネットSBの基本系。 シャイン>SB>6HSの入力は、シャインのコマンド(236P)を入力した後、6を入力したまますぐにHSと特殊を同時押しすると出しやすい。 チェーン>HS>シャイン>SB>6HS>詠唱>レクイエム>[ダッシュ5HS>JP>JK>JS>jc>JS>JHS>アーク]or[ダッシュ2HS→詠唱起き攻め] 消費0.5 レクイエムヒール拾い。 非常に単純にして高い火力を誇る主力コンボ。 とりあえず中央でもこれが繋がる間合いを覚え、普段からチェーンを抑えておくと良い。 6HS>詠唱>レクイエムは6HSが当たってから214を先行入力し、Kとオリジナルアクションを同時押しすると出しやすい。 チェーン>HS>シャイン>SB>6HS>詠唱>レクイエム>JHS>空中ガスト>空中ダッシュ>ディレイJK>JS>着地>JS>jc>JK>JHS>アーク 消費0.5 一部画面端限定 空中ブレイドガストを挟んだコンボ。 コンボ時間が延びる為、レクイエムの効果でダメージが増える。 コツは空中ダッシュ後のJKをギリギリまで遅らせて当てる。 壁端では全キャラ対応(ただし位置が入れ代わるので中央に逃がす)。 中央ではリュウザ、デュナ、コロナ、アリスフィア、サーベ、ネヴァ、リニアのみ。 その他(レミウス、アイウェン、ササリ、ルナシア、オルフェ、シエロ、フリーデ)には 空中ダッシュ>JHS>アーク と〆る。 チェーン>HS>シャイン>SB>6HS>詠唱>レクイエム>ダッシュ2HS>詠唱即シールブレイカー 消費1.5 レクイエムからシールブレイカーに繋ぐ。 2HSからの流れはほぼ最速のみ。 中央でも繋がり、消費に見合った大ダメージコンボ。トドメに。 チェーン>ガスト>SB>ダッシュJP>JK>JP>JS>jc>JS>JHS>アーク 消費0.5 中央用、ブレイドガストSBからの追撃。 とりあえず中央でもダウンが奪える。 チェーン>ガスト>SB>詠唱即レクイエム>2P>HS(1)>ガスト>詠唱即レクイエム>2S>5HS>jc>JP>JK>JS>jc>JK>JHS>アーク 消費0.5 壁端限定のブレイドガストSBレクイエム拾い。 シャインプラネットコンボより少しダメージが高い。 クロススタンプ>SB>6HS>jc>空中ダッシュJK>JS>着地>JS>jc>JS>JHS>アーク 消費0.5 コマ投げSBからの追撃。 若干高めに拾う事になるので安定しないなら空中ダッシュチェーンは省く。 しかし下記のレクイエム拾いが安定するなら敢えて使う必要がないかもしれない。 クロススタンプ>SB>詠唱即レクイエムヒール>2S>HS(1)>jc>JP>JK JS>jc>JK>JHS>アーク 消費0.5 コマ投げSBレクイエム拾い。 同じく主力コンボとなる。 クロススタンプ>SB>詠唱即レクイエムヒール>5S>5HS>ガスト>詠唱即レクイエム>2S>5HS>jc>JP>JK>JS>jc>JK>JHS>アーク 消費0.5 壁端限定のコマ投げSBレクイエム拾い。 軽いキャラには2回目の5HSにディレイをかける必要がある。 オーラバースト>SB>ダッシュ5S>HS(1)>jc>JP>JK>JS>jc>JS>JHS>アーク 消費0.5 無敵技のオーラバースト始動。 もちろんコンボに組み込んだオーラバーストでも可能。 オーラバースト>SB>5HS>ガスト>詠唱即レクイエム>2S>5HS>jc>JP>JK>JS>jc>JK>JHS>アーク 消費0.5 画面端限定。 軽いキャラには2回目の5HSにディレイをかける必要がある。 空中ブレイドガスト>SB>JHS>ダッシュ5S>HS(1)>jc>JP>JK>JS>jc>JHS>アーク 消費0.5 めくり専用技の空中ブレイドガスト追撃。 出す時は後ろをタメながら飛んで直接狙いに行くか、 連続ガードにならないJP、JK辺りからキャンセルで出す。 パニッシュメントコンボ 基本は6HSから始動するのでシャインプラネットSBからも繋げられる。 ただし、ダメージはレクイエム>シールブレイカーが上なので ゲージ回収が激減するSBから繋ぐ意義はかなり薄いかもしれない。 6HS>jc>空中ダッシュJK>JS>着地>パニッシュメント>詠キャン>[ダッシュ2S>HS(1)>]or[端:2P>HS(1)>]jc>JP>JK>JS>jc>JK>JHS>アーク 消費1.0 パニッシュメントを組み込んだコンボの基本形。 中央ではダッシュで追いかけて、端では最速2Pで拾う。 6HS>レクイエム>JHS>空中ガスト>空中ダッシュ>ディレイJK>JS>着地>パニッシュメント>ダッシュ2S>HS(1)>JP>JK>JS>jc>JS>JHS>アーク 消費1.0 一部画面端限定 空中ガストを組み込んだ追撃。キャラ限は上のコンボと同様。 端から逆端まで運ぶのでゲージ回収が安定して高くダメージも美味しい。 スピリットソングセットプレイ 主な始動は端コンボ中に~2HS>詠唱>スピリット。 スピリットはスロー効果が確定するまでに時間が掛かるので、何らかの方法でジャンプ逃げを防止する必要がある。 決まればSB節約で大ダメージ、崩れなくてもスロー状態で固めが続くが、SBレクイエム拾いで火力を稼いでいくスタイルならあまり必要ないかも。 〆コンボ 6HS>jc>空中ダッシュJK>JS>着地>[JS>jc>JS>JHS>アーク]or[パニッシュメント>詠キャン>2P>HS(1)>jc>JP>JK>JS>jc>JK>JHS>アーク] 6HS>(詠キャン>2HS)>詠唱即シールブレイカー スピリットでSBを使わずに繋げている為基本的にゲージ回収が優れるので、パニッシュメント〆も実質50%程度で可能になる。 シールブレイカー〆は少し凝った〆も可能だが、キャラによっては2HS後に裏に回ってしまうので 6HSから直接キャンセルした方が安定する。 各種始動 (2HS>スピリットから)2K>S>HS>詠唱>レクイエム>S>jc>低空ダッシュJHS>2HS>6HS>〆 2K重ね、もしくは2Pガード→ディレイ2K始動。 初動から崩れてくれたならともかく、スピリット確定後に崩れた場合などはJHSを省くなどアドリブを効かせる。 (2HS>スピリットから2Kガード)投げ or クロススタンプ>P>S>詠唱>レクイエム>近S>jc>低空ダッシュ>JHS>着地>JP>JK>JP>JS>jc>JK>JHS>アーク 投げからの追撃。 起き上がりに直接投げてしまうと追撃出来ないので若干遅らせるか当て投げを狙う。 (2HS>スピリットから)低空ダッシュJK>着地>昇りJK>降りJHS>近S>遠S>5HS>6HS>〆 (2HS>スピリットから)低空ダッシュJK>2K>S>HS>詠唱>レクイエム>近S>jc>低空ダッシュJHS>着地>2HS>6HS>〆 低空ダッシュからのF式中下段。 キキのみ昇りJKが当たらない。 起き上がりに近S当たりをガードさせてからのジャンプキャンセルでも狙える。 コロナのページへ戻る (^!^) 画面端リュウザ相手に~6HS>アブソ>レクイエムまで繋がったんだけど、やっぱり既出です? -- 名無しさん (2011-12-04 13 55 08) 名前 コメント
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編集 【】のマークが無いコンボ。異球団・異国籍の選手同士で発動。 コメント反映&追加で編集 -- 名無しさん (2013-09-25 11 40 36) LEフィーゴとLEロベカルで両サイド制圧 -- 名無しさん (2013-10-26 09 35 58) SU長友 STビディッチ REボヌッチ BANプジョルで【GK DF】鉄の壁確認 -- 名無しさん (2013-11-01 21 52 12) ↑にGK BANバイデンフェラー -- 名無しさん (2013-11-01 22 00 09) STV・ルイス REカルバーリョ REバラン BANプジョルとRED・ロペスで【GK DF】石の壁確認 -- 名無しさん (2013-11-01 22 00 27) 美酒の味知る大ベテラン DFに04STサムエル、MFに03Rトッティを配置 元ローマでチームメイト -- 名無しさん (2013-11-09 07 17 14) 戦況を変えるポストプレイ MFに04ST+シャビ、FWに02SUイブラヒモビッチを配置 元バルセロナでチームメイト -- 名無しさん (2013-11-09 07 20 31) トップレベルのキープ力 MFに04STリケルメ、04Rイニエスタを配置 元バルセロナでチームメイト -- 名無しさん (2013-11-09 08 46 24) バルカンのテクニシャン MFに04Rモドリッチ、04STプヤニッチを配置 -- 名無しさん (2013-11-09 08 53 37) プレスをいなすパス&ムーブ MFに01Rビダル、04Rクロースを配置 元レバークーゼン -- 名無しさん (2013-11-09 09 03 36) 打開の達人 FWに03STメネス、04Rブチニッチを配置 元ローマ -- 名無しさん (2013-11-09 09 17 48) 体を張って食い止める美学 DFに02STビディッチ、MFに04Rクズマノビッチを配置 セルビア代表 -- 名無しさん (2013-11-09 09 25 37) ボックスへの突進 FWに02Rクアリアレッラ、04Rラベッシを配置 元ナポリ -- 名無しさん (2013-11-09 09 51 50) 振りの速いキック DFに03Rベーニッシュ、MFに04SUエジル 元ブレーメン -- 名無しさん (2013-11-09 16 15 14) 攻守に役立つ機動力 DFに04Rモスケラ、MFに01Rアドリアーノ 元セビージャ -- 名無しさん (2013-11-09 16 31 02) 野生のゴールハント FWに05STデンバ・バ、05STオバメヤンを配置 -- 名無しさん (2014-02-01 16 12 29) バイタルエリアのパイレーツ DFに05Rパパスタソプーロス、MFに04Rタヒツィディスを配置 ギリシャ代表 -- 名無しさん (2014-02-01 19 33 01) 最短距離をぶち抜く連携 MFに04Rケール、FWに03ST+N・バルデス 元ドルトムントでチームメイト -- 名無しさん (2014-02-01 20 09 03) ブルー・スパーク DFに05ST+コール、トップチームに05SUorSTorRロッベンを配置 -- 名無しさん (2014-02-02 06 37 51) 前線基地 トップチームに05LEリバウド、FWに04ST+イブラヒモビッチを配置 -- 名無しさん (2014-02-04 00 33 20) 【SRB】攻撃を潰す DFに05Rスボティッチ、05Rイバノビッチを配置 セルビア代表 -- 名無しさん (2014-02-06 20 03 09) 空高く舞うグラディエイター DFに05ST+ダンテ、04ST+F・ロドリゲスを配置 -- 名無しさん (2014-02-06 20 48 54) オフェンスプロデューサー MFに05Rカンビアッソ、05Rモントリーボを配置 -- 名無しさん (2014-02-07 05 32 43) 不壊シタデル MFに04ST+ハビ・マルティネス、04SUorRデ・ロッシを配置 -- 名無しさん (2014-02-07 05 48 18) 規律に加える小粋なセンス MFに05SUorRギュンドアン、トップチームに05RE・ジャンを配置 -- 名無しさん (2014-02-07 06 14 28) 【CHL】駆け抜ける赤い閃光 DFに05Rメナ、MFに05ST+ビダルを配置 チリ代表 -- 名無しさん (2014-02-07 18 11 08) 【HRV】ビジョンのシンクロ MFに05ST+モドリッチ、05CRAorSTコバチッチを配置 クロアチア代表 -- 名無しさん (2014-02-07 22 12 30) 特大フィード GKに05SUorRノイアー、FWに04ST+イブラヒモビッチを配置 -- 名無しさん (2014-02-08 00 45 16) ドリブル・ドラゴン MFに05Rギグス、05SUorRベイルを配置 ウェールズ代表 -- 名無しさん (2014-02-08 04 19 48) 相手の前を取るクロス DFに04Rピリス、FWに03ST+N・バルデスを配置 パラグアイ代表 -- 名無しさん (2014-02-09 03 34 03) サイドアタック・トレビアン MFに05STフェグリ、05Rメネスを配置 -- 名無しさん (2014-02-09 17 40 26) ラテンアメリカ・ラン DFに05SUorSTマルセロ、04Rサネッティを配置 -- 名無しさん (2014-02-09 17 45 50) 南米のトップアスリート トップチームに04Rサネッティ、05LEリバウドを配置 -- 名無しさん (2014-02-09 17 48 17) ルージュ・ブル MFに05CRAorST+orSTアザール、05ST+ジェルビーニョを配置 元リール -- 名無しさん (2014-02-13 05 22 43) 隙を作らないポジション修正 MFに04Rクズマノビッチ、04STモントリーボを配置 元フィオレンティーナ -- 名無しさん (2014-02-13 06 13 18) ゴールデン・スナイパー MFに05STゲッツェ、FWに05ST+フィッシャーを配置 -- 名無しさん (2014-02-15 20 51 06) ピッチを支配する両サイドバック DFに05SUorSTマルセロ、03Rラームを配置 -- 名無しさん (2014-02-16 02 32 43) ジャッロ・ブルー・クロス MFに04LE中田、DFに05LEカンナバーロを配置 -- 名無しさん (2014-02-16 11 43 43) オランダで育まれた異能のタレント MFに05Rヌリ・シャヒン、FWに05SUorSTorRファン・ペルシを配置 -- 名無しさん (2014-02-17 18 05 29) ズマイェビのボール供給源 DFに05STスパヒッチ、MFに05ST+プヤニッチを配置 ボスニア・ヘルツェゴビナ代表 -- 名無しさん (2014-02-18 14 49 30) 【SRB】多彩な攻撃経路 MFに04Rクズマノビッチ、05Rリャイッチを配置 セルビア代表 -- 名無しさん (2014-02-20 17 40 34) 披露される秘技 GKに04LEカンポス、MFに05LEダービッツを配置 -- 名無しさん (2014-03-25 17 52 03) 【CHL】ゴールを狙う二つの牙 MFに05ST+ビダル、トップチームに06STサンチェスを配置 チリ代表 -- 名無しさん (2014-04-19 22 31 25) 青の絆 GKに05SUorRノイアー、DFに06ST+orSTorR内田を配置 元シャルケでチームメイト -- 名無しさん (2014-04-20 01 22 02) 【COL】スペースの圧縮 DFに05Rサパタ、MFに06Rグアリンを配置 コロンビア代表 -- 名無しさん (2014-04-20 14 21 58) 【SRB】フィジカル・チャンピオン DFに06Rビディッチ、05Rイバノビッチを配置 セルビア代表 -- 名無しさん (2014-04-21 22 19 28) 【SRB】セルビアの剣闘士 DFに06Rビディッチ、MFに06Rクズマノビッチを配置 セルビア代表 -- 名無しさん (2014-04-21 22 33 36) セビリアの門 GKに06Rパロップ、MFに05Rポウルセンを配置 元セビージャ -- 名無しさん (2014-04-22 20 13 41) アルジェリアの星 MFに05STフェグリ、FWに06Rベルフォディルを配置 アルジェリア代表 -- 名無しさん (2014-04-23 02 25 06) カットイン・ゲームメイク DF06Rラフィーニャ、MFに04SUエジルを配置 元シャルケ -- 名無しさん (2014-04-25 18 03 28) 絶対的信頼 DFに06STマクスウェル、FWに06SUorST+orRイブラヒモビッチを配置 -- 名無しさん (2014-04-30 20 17 48) 不屈の縦ライン MFに01Rエノー、04STソング、FWに06STエトオを配置 カメルーン代表 -- 名無しさん (2014-05-06 19 58 48) アフリカの韋駄天FW FWに06STエトオ、05STオバメヤンを配置 -- 名無しさん (2014-05-06 20 02 38) 【HRV】攻守の才能 DFに06Rイェドバイ、MFに05CRAorSTコバチッチを配置 クロアチア代表 -- 名無しさん (2014-05-17 01 05 53) 銀河に瞬いたレフティ GKに04Rカシージャス、MFに05SUorRロッベンを配置 元レアルでチームメイト -- 名無しさん (2014-06-08 07 55 39) 魔法のステップ MFに06SUorST+イニエスタ、FWに07SUorSTロナウジーニョを配置 元バルセロナでチームメイト -- 名無しさん (2014-06-30 14 38 20) 鷹の眼フィード DFに07Rサビッチ、FWに06Rブチニッチを配置 モンテネグロ代表 -- 名無しさん (2014-07-01 16 14 26) 極上の連携 FWに07SUorSTロナウジーニョ、06STエトオを配置 元バルセロナ -- 名無しさん (2014-07-01 16 42 08) サンシーロ・スター トップチームに07SUorSTロナウジーニョ、07Rカカー、05LEリバウドを配置 元ミラン -- 名無しさん (2014-07-03 01 04 33) ドリブル・セッション トップチームに07STロビーニョ、FWに06SUorSTテベスを配置 元マンチェスター・シティ -- 名無しさん (2014-07-03 01 35 16) 破天荒FW FWに07ST+バロテッリ、06SUorRイブラヒモビッチを配置 -- 名無しさん (2014-07-05 17 52 49) カンプノウ・スター FWに07SUorSTロナウジーニョ、07SUorSTメッシを配置 元バルセロナでチームメイト -- 名無しさん (2014-07-05 17 59 40) オーバーラップ・サポート DFに07Rセンデロス、05Rリヒトシュタイナーを配置 スイス代表 -- 名無しさん (2014-07-05 19 54 06) 【HRV】効果的なくさび MFに07SUorRモドリッチ、FWに07SUorRマンジュキッチを配置 クロアチア代表 -- 名無しさん (2014-07-05 20 18 11) 【CHL】歓喜への突進 MFに07SUorRビダル、FWに07ST+サンチェスを配置 チリ代表 -- 名無しさん (2014-07-05 22 21 41) ボールを狙う狼 DFに07SUorRバルザーリ、MFに06ST+orSTorR長谷部を配置 元ヴォルフスブルクでチームメイト -- 名無しさん (2014-07-05 22 28 18) 【BEL】ドリブル・デュオ トップチームに07Rヤヌザイ、05CRAorST+orSTアザールを配置 ベルギー代表 -- 名無しさん (2014-07-05 23 07 53) 【SRB】後方からの押し上げ MFに07Rマティッチ、07Rヨイッチを配置 セルビア代表 -- 名無しさん (2014-07-05 23 17 15) 【URY】躊躇なきオーバーラン トップチームに06RA・ペレイラ、07Rカバーニを配置 ウルグアイ代表 -- 名無しさん (2014-07-05 23 27 28) 【SRB】歓喜への突進 MFに07Rマティッチ、06Rクズマノビッチを配置 セルビア代表 -- 名無しさん (2014-07-05 23 30 49) ホワイトハート・ライン MFに07SUorRパウリーニョ、04ST+エリクセンを配置 -- 名無しさん (2014-07-05 23 55 40) 【HRV】守備破る矛 MFに05CRAorSTコバチッチ、FWに07SUorRマンジュキッチを配置 クロアチア代表 -- 名無しさん (2014-07-06 00 18 28) ゴールを狙う狼 MFに06ST+orSTorR長谷部、FWに07SUorRマンジュキッチを配置 元ヴォルフスブルクでチームメイト -- 名無しさん (2014-07-06 07 26 48) ローマの天秤 MFに06ST+ガゴ、07SUorRプヤニッチを配置 元ローマでチームメイト -- 名無しさん (2014-07-06 10 39 50) ガナーズ・フェンス DFに07Rセンデロス、MFに07Rセスクを配置 元アーセナルでチームメイト -- 名無しさん (2014-07-06 18 07 17) ショートカウンターの申し子 MFに07STL・グスタボ、FWに05STデンバ・バを配置 元ホッフェンハイムでチームメイト -- 名無しさん (2014-07-07 17 00 43) ジャーマン・ティキタカ MFに04SUエジル、05Rロイス、07STミュラーを配置 -- 名無しさん (2014-07-07 18 15 03) ターコイズ・パス DFに07STO・トプラク、MF07Rヌリ・シャヒンを配置 トルコ代表 -- 名無しさん (2014-07-07 19 28 16) PA内の双頭龍 FWに07SUorSTorRフッキ、07SUorRファルカオを配置 元ポルトでチームメイト -- 名無しさん (2014-07-07 19 53 23) 【COL】流れるような攻撃 トップチームに05Rパボン、FWに07SUorRファルカオを配置 コロンビア代表 -- 名無しさん (2014-07-07 23 54 18) 冷静と情熱の門番 DFに07ST+アビダル、03BANorRプジョルを配置 元バルセロナでチームメイト -- 名無しさん (2014-07-08 10 41 05) カサブランカ・プレス DFに07ST+ベナティア、MFに07Rオバデイを配置 モロッコ代表 -- 名無しさん (2014-07-08 10 47 04) 【COL】勝利へのアーチ トップチームに07ST+クアドラド、FWに07SUorRファルカオを配置 コロンビア代表 -- 名無しさん (2014-07-08 10 49 38) 【COL】躊躇なきオーバーラン トップチームに07ST+クアドラド、MFに06Rグアリンを配置 コロンビア代表 -- 名無しさん (2014-07-08 10 53 51) ネッラズーロ・ブロック GKに07STJ・セーザル、DFに07STOorSTサムエルを配置 元インテルでチームメイト -- 名無しさん (2014-07-14 16 38 23) “22”の絆 DFに07ST+アビダル、07STダニ・アウベスを配置 元バルセロナでチームメイト -- 名無しさん (2014-07-16 23 27 58) 置き去りにするスピード FWに07ST+パラシオ、05STオバメヤンを配置 -- 名無しさん (2014-07-19 20 35 07) ドラゴン・ストーム MFに08ST+モウチーニョ、07STJ・ロドリゲス、FWに07SUorSTorRフッキを配置 元ポルト -- 名無しさん (2014-10-10 17 11 22) ロイヤル・インテンシティ トップチームに05LEリバウド、08PLEカントナを配置 -- 名無しさん (2014-10-11 12 04 56) 独特の間合い トップチームに08FANorST+orRイニエスタ、FWに03LEフィーゴを配置 -- 名無しさん (2014-10-11 19 14 24) ボスニアの中核 DFに08Rスパヒッチ、MFに07SUorRプヤニッチを配置 ボスニアヘルツェゴビナ代表 -- 名無しさん (2014-10-11 23 06 26) 紅い業火と蒼い閃光 DFに08Rフアンフラン、07Rフィリペ・ルイスを配置 元アトレティコ・マドリー -- 名無しさん (2014-10-12 00 41 01) ネラッズーロ・ポイント GKに07STJ・セーザル、FWに06STエトオを配置 元インテル -- 名無しさん (2014-10-12 20 55 26) ヌルフィア・ガイスト DFに02SUルッシオ、FWに08Rベルバトフを配置 元レバークーゼン -- 名無しさん (2014-10-14 15 28 17) ノースロンドンの異才 MFに05LEダービッツ、FWに08Rベルバトフを配置 元トッテナム -- 名無しさん (2014-10-14 15 31 41) アンダルシア・ネットワーク MFに08Rトゥララン、08Rイスコ、08STホアキンを配置 元マラガ -- 名無しさん (2014-10-16 14 13 39) 緑の侵略者 MFに07Rマトゥイディ、FWに08Rリビエールを配置 元サンテティエンヌ -- 名無しさん (2014-10-17 17 54 16) メスタージャ・ダンサー MFに08FANorSTorRマタ、08STホアキン、FWに04SUビジャを配置 元バレンシア -- 名無しさん (2014-10-17 19 27 48) 【SRB】迅速なカバー DFに08ST+イバノビッチ、08Rトモビッチを配置 セルビア代表 -- 名無しさん (2014-10-22 23 21 11) ボール奪取の信頼性 DFに07STOorSTサムエル、MFに08LEビエラを配置 -- 名無しさん (2015-01-02 16 15 20) 駆け回る旋律 MFに08LEビエラ、08SUorRポグバを配置 -- 名無しさん (2015-01-02 16 20 53) 偉大なるリーダー MFに08LEビエラ、08STセスクを配置 元アーセナル -- 名無しさん (2015-01-02 16 24 59) 中盤にして最難関 MFに08LEビエラ、05LEダービッツを配置 -- 名無しさん (2015-01-02 16 29 03) 規格外の可動域 トップチームに03LEフィーゴ、MFに08LEビエラ、FWに06SUorST+orRイブラヒモビッチを配置 -- 名無しさん (2015-01-02 16 32 01) 振りの大きい“ダンス”スタイル MFに08LEビエラ、FWに08PLEカントナを配置 -- 名無しさん (2015-01-02 16 36 03) セビリアの咆哮 DFに09STS・ラモス、MFに09ST+ラキティッチ、FWに09ST+ネグレドを配置 元セビージャ -- 名無しさん (2015-02-01 04 06 09) 【HRV】構成力の向上 MFに09ST+orSTモドリッチ、09ST+ラキティッチを配置 クロアチア代表 -- 名無しさん (2015-02-01 04 09 31) 名前 コメント 元チームメート コンボ名 条件 元クラブ マージー・サイドライン 01Rマスチェラーノ 01Rアルベロア 元リヴァプールFC ベストファーレンの友 01ST香川真司(FW) 01Rグロスクロイツ(MF) 元ドルトムント ロンドンの砲台 01Rセスク 02STファンベルシ 元アーセナル ダイナミックエンジン 01ST Kボアテング 02STイブラヒモビッチ(TOP) 元ACミラン 離れ業師 01ST+ロビーニョ(TOP) 02STイブラヒモビッチ(FW) 元ACミラン 極寒の地で育んだ連携 01ST+C・ロドリゲス(DF) 02SUビディッチ(DF) 元FCスパルタク・モスクワ チェゼーナから吹いた風 01ST長友(DF) 02ST+ジャッケリーニ(FW) 元ACチェゼーナ 攻撃本能 01STエジル(MF) 02STピサーロ(FW) 元ヴェルダー・ブレーメン セビリアの壁 01ST+ダニエウ・アウベス(DF) 01Rアドリアーノ(DF) 01STセルヒオ・ラモス(DF) 元セビージャFC ロサネーロの配球者 01STノチェリーノ(MF) 01Rパストーレ(MF) 元USチッタ・ディ・パレルモ うねりを生み出す補完関係 01Rビダル(MF) 03STロルフェス(MF) 元レヴァークーゼン 赤い悪魔の黄金コンビ 01ST+ギグス(MF) 03ST+ベッカム(MF) 元マンチェスター・ユナイテッド レッド・セントラル 02RM・シソコ(MF) 03RX・アロンソ 元リバプール ガーディアンズ 02STルシオ(DF) 03Rレンジング(GK) 元バイエルン ブンデス式タックル 02Rバン・ブイテン(TOP) 02SUルシオ(TOP) 元バイエルン 駆け出した駿馬 01STロイス(MF) 03Rダンテ(DF) 元ボルシアMG 少人数国籍コンボ コンボ名 条件 国名 セルビア・コンビネーション 01Rスボティッチ(TOP) 01Rスレイマニ(TOP) セルビア チリ・コンビネーション 01Rビダル(TOP) 01Rサンチェス(TOP) チリ ハート・オブ・ライオン 01Rエノー(MF) 02Rソング(MF) カメルーン ヴァトレニ・コンビネーション 02ST+モドリッチ ST+マンジュキッチ クロアチア エクアドル・コンビネーション 01STベニテス(TOP) 02ST+バレンシア(TOP) エクアドル 双頭のデザートフォックス 02Rメスバ 03Rフェグリ アルジェリア 月星軍団の大黒柱 01Rトプラク(DF) 03Rヌリ・シャヒン(MF) トルコ ポーリッシュ・サイドアタック 03ST+ピシュチェク(DF) 03Rベーニッシュ(DF) ポーランド パラグアイアン・シューター 03ST+ Nバルデス 03R O・マルティネス パラグアイ 兄弟コンボ コンボ名 条件 ボアテンク兄弟 01R K・ボアテンク(TOP) 01R J・ボアテンク(TOP) ベンダー兄弟 01R L・ベンダー(TOP) 02R S・ベンダー(TOP) ブルディッソ兄弟 01R N・ブルディッソ(DF) G・ブルディッソ(DF) コンボ名 条件 【★】ドス・フェノーメノ 01SUメッシ(TOP) 02SUロナウド(TOP) 南米の掃除屋 ST+ガゴ(MF) ST+アロウカ(MF) 伝説のドリブル 05L-LEGメッシ(TOP) 05P-LEGベスト(TOP) Terrible Dribbler No.7 05P-LEGベスト(TOP) 05CRA C.ロナウド(TOP) History of "No.7" 03ST+ ベッカム(TOP) 05P-LEGベスト(TOP) 06L-LEG C.ロナウド 08P-LEG カントナ(TOP)
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対話する気などさらさら無い、これがラストミッション! - leo 2012-03-31 20 06 59 生きろ少年生きて未来を切り開け - Ganndamu 2012-07-20 17 42 06
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異常 - 名無しさん 2012-01-24 20 42 43
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略称一覧 (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル (cOD)…キャンセルオーバードライブ (OD)…オーバードライブ (jccOD)…ジャンプキャンセルオーバードライブ (EA)…エクシードアクセル 略称一覧 コンボの方針 ◆通常技始動ノーゲージ地上 空中 投げ ゲージ使用 ノーゲージ地上 空中 投げ ODコン地上 空中 投げ ◆必殺技始動地上 空中 ◆エリアルノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆ネタノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー コンボの方針 ◆通常技始動 ノーゲージ 地上 空中 投げ ゲージ使用 ノーゲージ 地上 空中 投げ ODコン 地上 空中 投げ ◆必殺技始動 地上 空中 ◆エリアル ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆ネタ ノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー 名前 コメント すべてのコメントを見る